1. Dev C++ 裝兩個紙盒子 (opencv1.0.DevPak, glut_3.7.6.DevPak)
1.1. 將 Dev C++ 的 Tool-Editor設定,將第3個打開(TAB)第4個關掉 (這樣你的程式排版才會正確)2. Dev C++ 裡, File-New-Project 選 MultiMedia 的 glut 專案
2.1. 在桌面上新增一個 00160011_hw8 的目錄,把你的程式存在這個目錄中
3. Alt-P 專案屬性, 設定參數Link咒語
3.1. GLUT咒語: -lglut32 -lopengl32 -lglu32 -lgdi32 -lwinmm
3.2. OpenCV咒語: -lcv -lcxcore -lhighgui
(3.3. 賈院長課程中用 OpenCV 2.1 的咒語則是 -lcv210 -lcxcore210 -lhighgui210)
4. 將所有的東西都放在同一個目錄中:
4.1. 準備貼圖所需素材 (EarthMapColor.jpg), 放在程式的目錄中
4.2. 將 C:\Dev-CPP\bin\opencv\*.dll 檔案全部放在你的目錄中 (這樣才能執行OpenCV程式)
5. 最簡單的 OpenCV 程式
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.7);
glutSwapBuffers();
}
int main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week06");
glutDisplayFunc(display);
//NEW
GLuint id;
IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");
cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
//NEW
glutMainLoop();
}


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