以後其實可以把貼圖相關的程式碼直接備份起來, 以後直接用!
//NEW
GLuint id;
IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");
cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
2.
利用考試教的 glRotatef(angle, x,y,z) 及 glPushMatrix() glPopMatrix() 做出會轉動的地球, 其中一直在改angle值的, 是 idle()函式, 有用 glutIdleFunc(idle) 註冊了!



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