2014年5月22日 星期四

01160306_呂季樺_第十四周

目標:
聲音: (4) 音效, (5) 音樂
動作: (1) 讀檔播放, (2) 自動播放 (使用timer計時器鬧鐘會定期響), (3) 內插變得較 smooth


1. 播放聲音 WAV音效 (未壓縮) (使用 PlaySound()函式)
2. 播放音樂 MP3檔 (使用 CMP3_MCI.h, 它是運用 mciSendString()的技巧, 但是我們只要會 Load及Play即可)


以下分別做介紹:
1. 播放聲音 WAV音效 (未壓縮) (使用 PlaySound()函式)
1.1. 重點是分成 前面 #include <Windows.h> 及 #include <mmsystem.h> 之後才能使用PlaySound()
1.2. PlaySound() 的用法是 PlaySound("檔名.wav", NULL, SND_ASYNC);
1.3. 比較一下 SND_ASYNC 及 SND_SYNC 的差別 (ASYNC是不等同步,直接各做各的) (SYNC是要等 PlaySound()整個播完, 才能接下去再做)

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
int main()
{
  PlaySound("檔名.wav", NULL, SND_ASYNC);//這行以上才是重點

  printf("Please input a number:\n");
  int n; scanf("%d", &n);//這行只是要卡住的, 別隨便用啊!
}
=================================================
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <stdio.h>
//IplImage *img1, *img2, *img3, *img4;
//GLuint id1, id2, id3, id4;
#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI myMP3;
IplImage * img[40];//技巧1: 可以把重覆的東西, 用陣列來簡化
GLuint id[40];//技巧1: 可以把重覆的東西, 用陣列來簡化
float angle[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
int angleID=1;
void timer(int t);
FILE * fout =NULL, * fin =NULL;
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key=='1') angleID=1;
if(key=='2') angleID=2;
if(key=='3') angleID=3;
if(key=='4') angleID=4;
if(key=='5') angleID=5;
if(key=='6') angleID=6;
if(key=='7') angleID=7;
if(key=='8') angleID=8;
if(key=='s'){
  if(fout==NULL) fout=fopen("my_output_file_for_animation.txt", "w+");
fprintf(fout, "%f %f %f %f %f %f %f %f \n",angle[1],angle[2],angle[3],angle[4],angle[5],angle[6],angle[7],angle[8]);
}
if(key=='r'){
if(fin==NULL) fin=fopen("my_output_file_for_animation.txt","r");
fscanf(fin, "%f %f %f %f %f %f %f %f \n",&angle[1],&angle[2],&angle[3],&angle[4],&angle[5],&angle[6],&angle[7],&angle[8]);
printf("%f %f %f %f %f %f %f %f \n",angle[1],angle[2],angle[3],angle[4],angle[5],angle[6],angle[7],angle[8]);
}
if(key=='p'){
if(fin==NULL) fin=fopen("my_output_file_for_animation.txt","r");
glutTimerFunc(1000,timer,0);
}
glutPostRedisplay();
}
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(1000,timer,0);
fscanf(fin,"%f %f %f %f %f %f %f %f \n",&angle[1],&angle[2],&angle[3],&angle[4],&angle[5],&angle[6],&angle[7],&angle[8]);
printf("%f %f %f %f %f %f %f %f \n",angle[1],angle[2],angle[3],angle[4],angle[5],angle[6],angle[7],angle[8]);
glutPostRedisplay();
}
int oldX=0, oldY=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
oldX=x; oldY=y;
}
void motion (int x, int y)
{
angle[angleID]+=(x-oldX); oldX=x;
glutPostRedisplay(); 
}
//float angle1=0, angle2=0, angle3=0, angle4=0, angle5=0, angle6=0, angle7=0, angle8=0;
void myPrepareTexture(int i)//用參數來配, 找對應正確的變數
{//技巧3: 可以把重覆的東西, 用函式來簡化
cvCvtColor(img[i], img[i], CV_BGR2RGB);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &id[i]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id[i]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img[i]->width, img[i]->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img[i]->imageData);
}
void myTexture()
{
img[0]=cvLoadImage("imgbody.png");
img[1]=cvLoadImage("imgHand1.png");
img[2]=cvLoadImage("imgLeg1.png");
for(int i=0;i<3;i++){//技巧2: 可以把重覆的東西, 用迴圈來簡化
myPrepareTexture(i);
}
}
void myPolygon(int num){//技巧3: 可以把重覆的東西, 用函式來簡化
glPushMatrix();
glScalef(0.3, 0.8, 0.8);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id[num]);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0, 0);   glVertex3f( -0.5,  0.5, 0);
glTexCoord2f(1, 0);   glVertex3f(  0.5,  0.5, 0);  
glTexCoord2f(1, 1);   glVertex3f(  0.5, -0.5, 0);  
glTexCoord2f(0, 1);   glVertex3f( -0.5, -0.5, 0);  
glEnd();
glPopMatrix();
}
void myBody(){
myPolygon(0);
}
void myLeg(){
glPushMatrix();
glScalef(0.5, 0.5, 0.5);
myPolygon(1);
glPopMatrix();
}
void myHand(){
glPushMatrix();// 今天的技巧2: 可以利用 scale把後面的東西都變小
//T R S: Translate, Rotate, Scale, 要放在 glPushMatrix()/glPopMatrix()
glScalef(0.5, 0.5, 0.5);
myPolygon(2);
glPopMatrix();
}
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glScalef(0.5, 0.5, 0.5);//今天的技巧1: 可以利用 scale把後面的東西都變小
myBody();
glPushMatrix();//今天的技巧3: 大的在外面
glTranslatef(0.2,0,0);//右手
glRotatef(angle[1], 0,0,1);
glutWireSphere(0.1,30,30);
glTranslatef(0, -0.2, 0);
myHand();
glPushMatrix();//今天的技巧3: 小的在裡面
glTranslatef(0,-0.2,0);//小右手
glRotatef(angle[2], 0,0,1);
glutWireSphere(0.1,30,30);
glTranslatef(0, -0.2, 0);
myHand();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2,0,0);//左手
glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
glutWireSphere(0.1,30,30);
glTranslatef(0, -0.2, 0);
myHand();
glPushMatrix();//今天的技巧3: 小的在裡面
glTranslatef(0,-0.2,0);//小右手
glRotatef(-angle[4], 0,0,1);
glutWireSphere(0.1,30,30);
glTranslatef(0, -0.2, 0);
myHand();
glPopMatrix();   
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.1,-0.3,0);//右腿
glRotatef(angle[5], 0,0,1);
glutWireSphere(0.1,30,30);
glTranslatef(0, -0.2, 0);
myLeg();
//請把小腿及腳掌做出來
glPushMatrix();
glTranslatef(0,-0.2,0);//右腿
glRotatef(angle[6], 0,0,1);
glutWireSphere(0.1,30,30);
glTranslatef(0, -0.2, 0);
myLeg();   
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.1,-0.3,0);//左腿
glRotatef(-angle[7], 0,0,1);
glutWireSphere(0.1,30,30);
glTranslatef(0, -0.2, 0);
myLeg();
//請把小腿及腳掌做出來
glPushMatrix();
glTranslatef(0,-0.2,0);//右腿
glRotatef(-angle[8], 0,0,1);
glutWireSphere(0.1,30,30);
glTranslatef(0, -0.2, 0);
myLeg();   
glPopMatrix();   
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}

int main()
{
myMP3.Load("BGMusic.mp3");
myMP3.Play();
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week12");
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
myTexture();//不要忘了加哦!
glutMainLoop();
}





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