2014年5月22日 星期四

WEEK14



#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include "CMP3_MCI.h"


//IplImage *img1, *img2, *img3, *img4;
//GLuint id1, id2, id3, id4;
IplImage * img[40];//技巧1: 可以把重覆的東西, 用陣列來簡化
GLuint id[40];//技巧1: 可以把重覆的東西, 用陣列來簡化
float angle[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
int angleID = 0;
FILE *fout=NULL, *fin=NULL;//要存檔的技巧1: 用 FILE * fout =NULL; 宣告
void myPrepareTexture(int i)//用參數來配, 找對應正確的變數
{//技巧3: 可以把重覆的東西, 用函式來簡化
 cvCvtColor(img[i], img[i], CV_BGR2RGB);
 glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 glGenTextures(1, &id[i]);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id[i]);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_LINEAR);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_LINEAR);
 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img[i]->width, img[i]->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img[i]->imageData);
}
void myTexture()
{
 img[0]=cvLoadImage("100.png");
 img[1]=cvLoadImage("200.png");
 img[2]=cvLoadImage("300.png");
 for(int i=0;i<3;i++)
 {//技巧2: 可以把重覆的東西, 用迴圈來簡化
  myPrepareTexture(i);
 }
}
void myPolygon(int num)
{//技巧3: 可以把重覆的東西, 用函式來簡化
 glPushMatrix();
  glScalef(0.3, 0.8, 0.8);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id[num]);
  glBegin(GL_POLYGON);
  glTexCoord2f(0, 0);   glVertex3f( -0.5,  0.5, 0);
  glTexCoord2f(1, 0);   glVertex3f(  0.5,  0.5, 0);  
  glTexCoord2f(1, 1);   glVertex3f(  0.5, -0.5, 0);  
  glTexCoord2f(0, 1);   glVertex3f( -0.5, -0.5, 0);  
  glEnd();
 glPopMatrix();
}
void myBody()
{
 myPolygon(0);
}
void myLeg()
{
 glPushMatrix();
  glScalef(0.5, 0.5, 0.5);
  myPolygon(1);
 glPopMatrix();
}
void myHand()
{
 glPushMatrix();// 今天的技巧2: 可以利用 scale把後面的東西都變小
 //T R S: Translate, Rotate, Scale, 要放在 glPushMatrix()/glPopMatrix()
  glScalef(0.5, 0.5, 0.5);
  myPolygon(2);
 glPopMatrix();
}
void display()
{
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glPushMatrix();
  glScalef(0.5, 0.5, 0.5);//今天的技巧1: 可以利用 scale把後面的東西都變小
  myBody();
  
  glPushMatrix();//今天的技巧3: 大的在外面
   glTranslatef(0.2,0,0);//右手
   glRotatef(angle[1], 0,0,1);
   glTranslatef(0, -0.2, 0);
   myHand();
  
   glPushMatrix();//今天的技巧3: 小的在裡面
    glTranslatef(0,-0.2,0);//小右手
    glRotatef(angle[2], 0,0,1);
    glTranslatef(0, -0.2, 0);
    myHand();
   glPopMatrix();
  glPopMatrix();
  
  glPushMatrix();
   glTranslatef(-0.2,0,0);//左手
   glRotatef(angle[3], 0,0,1);
   glTranslatef(0, -0.2, 0);
   myHand();
   
   glPushMatrix();//今天的技巧3: 小的在裡面
    glTranslatef(0,-0.2,0);//小右手
    glRotatef(angle[4], 0,0,1);
    glTranslatef(0, -0.2, 0);
    myHand();
   glPopMatrix();   
  glPopMatrix();
  
  glPushMatrix();
   glTranslatef(0.1,-0.3,0);//右腿
   glRotatef(angle[5], 0,0,1);
   glTranslatef(0, -0.2, 0);
   myLeg();
   //請把小腿及腳掌做出來
   
   glPushMatrix();
    glTranslatef(0,-0.2,0);//右腿
    glRotatef(angle[6], 0,0,1);
    glTranslatef(0, -0.2, 0);
    myLeg();   
   glPopMatrix();
  glPopMatrix();
  
  glPushMatrix();
   glTranslatef(-0.1,-0.3,0);//左腿
   glRotatef(angle[7], 0,0,1);
   glTranslatef(0, -0.2, 0);
   myLeg();
   //請把小腿及腳掌做出來
   
   glPushMatrix();
    glTranslatef(0,-0.2,0);//右腿
    glRotatef(angle[8], 0,0,1);
    glTranslatef(0, -0.2, 0);
    myLeg();   
   glPopMatrix();   
  glPopMatrix();
  
 glPopMatrix();

 glutSwapBuffers();
}

void timer(int t);
//FILE * fout = NUll, *fin=NULL;
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
 if(key=='1') angleID=1;
 if(key=='2') angleID=2;
 if(key=='3') angleID=3;
 if(key=='4') angleID=4;
 if(key=='5') angleID=5;
 if(key=='6') angleID=6;
 if(key=='7') angleID=7;
 if(key=='8') angleID=8;

 if(key=='x') printf("%f %f %f %f %f %f %f %f %f %f \n", angle[0], angle[1], angle[2], angle[3], angle[4], angle[5], angle[6],angle[7], angle[8], angle[9] );

 if(key=='s'){//要存檔的技巧
  for(int i=0;i<10;i++) printf("%f ", angle[i]);
  printf("\n");

   ///要存檔的技巧4: 用 if(fout==NULL)做保護, 讓檔案不要一直重開出錯, "開第一次就好了"
  if(fout == NULL) fout = fopen("my_first_file_to_open_yayaya.txt", "w+");///要存檔的技巧2: 開檔案, 要寫檔
  for(int i=0;i<10;i++) fprintf(fout,  "%f ", angle[i]);///要存檔的技巧3: printf() 改裝成 fprintf()
  fprintf(fout, "\n");///要存檔的技巧3: 改裝的技巧是, (函式名)前面加個 f, (參數)前面加個 fout
 }

  if(key=='r'){//要存檔的技巧
  ///要存檔的技巧4: 用 if(fout==NULL)做保護, 讓檔案不要一直重開出錯, "開第一次就好了"
  if(fin == NULL) fin = fopen("my_first_file_to_open_yayaya.txt", "r");///要存檔的技巧2: 開檔案, 要寫檔
  for(int i=0;i<10;i++) fscanf(fin,  "%f ", &angle[i]);///要存檔的技巧3: printf() 改裝成 fprintf()
 }
  if(key=='p'){
   if(fin == NULL) fin = fopen("my_first_file_to_open_yayaya.txt", "r");
  glutTimerFunc(1000,timer,0);
     }


 glutPostRedisplay();
}

void timer(int t)
{
 glutTimerFunc(500, timer,0);
 for(int i=0;i<10;i++) {
  fscanf(fin, "%f ",&angle[i]);
 }
 glutPostRedisplay();
}

int  oldX=0, oldY=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
 oldX=x;  oldY=y;
}
void motion(int x, int y)
{
 angle[angleID] += (x-oldX);oldX=x;
 glutPostRedisplay();
}
int main()
{
 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
 glutCreateWindow("week14");
 glutDisplayFunc(display);
 glutKeyboardFunc(keyboard);
 glutMouseFunc(mouse);
  glutMotionFunc(motion);
 myTexture();//不要忘了加哦!
 glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言