顯示具有 01160572_莊涴筑 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 01160572_莊涴筑 標籤的文章。 顯示所有文章

2014年5月1日 星期四

hw11


#include <Gl/glut.h>
float teapotX=0,teapotY=0,angle1=0,angle2=0;
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{

    if(key=='a' || key=='A') teapotX+=3;
    if(key=='b' || key=='B') teapotX-=3;
    if(key=='1') angle1+=3;
    if(key=='2') angle1-=3;
    if(key=='3') angle2+=3;
    if(key=='4') angle2-=3;


    glutPostRedisplay();
}

void display()
{
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(teapotX,0,1,0);
        glutWireTeapot(0.3);
       
        glPushMatrix();//右手 
            glTranslatef(0.4,0,0);
            glutSolidSphere(0.2,30,30);
            glPushMatrix();
              glRotatef(angle1,0,0,1);
              glTranslatef(0.3,0,0);
              glScalef(2,1,1);
              glutSolidCube(0.2);
            glPopMatrix();
       glPopMatrix();
        
       
       glPushMatrix();//左手 
         glTranslatef(-0.4,0,0);
         glutSolidSphere(0.2,30,30);
         glPushMatrix();
             glRotatef(angle1,0,0,1);  
             glTranslatef(-0.3,0,0);
             glScalef(2,1,1);
             glutSolidCube(0.2);
         glPopMatrix();
       glPopMatrix();
       
       
       glPushMatrix();//右腳 
            glTranslatef(0.2,-0.2,0);
            glRotatef(angle2,1,1,0);
            glTranslatef(0,-0.36/2,0);
            glPushMatrix(); 
              glScalef(0.2,0.36,0.2);
              glutSolidCube(1);
            glPopMatrix();
            glPushMatrix();
              glTranslatef(0,-0.18,0);
              glRotatef(angle2,0,0,1);
              glTranslatef(0,-0.36/2,0);
              glScalef(0.2,0.36,0.2);
              glutSolidCube(1);
            glPopMatrix();
       glPopMatrix();
       
       
       glPushMatrix();//左腳 
            glTranslatef(-0.2,-0.2,0);
            glRotatef(angle2,-1,1,0);
            glTranslatef(0,-0.36/2,0);
            glPushMatrix(); 
              glScalef(0.2,0.36,0.2);
              glutSolidCube(1);
            glPopMatrix();
            glPushMatrix();
              glTranslatef(0,-0.18,0);
              glRotatef(angle2,0,0,1);
              glTranslatef(0,-0.36/2,0);
              glScalef(0.2,0.36,0.2);
              glutSolidCube(1);
            glPopMatrix();
       glPopMatrix();
        
        
        glPushMatrix();//頭 
         glTranslatef(0,0.4,0);
         glutSolidSphere(0.2,30,30);
        glPopMatrix();
        
        
        
        
        
      
       
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
void myLight()
{
    const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING); 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
}
int main()
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10");
   
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    myLight();

    glutMainLoop();
}


hw11


會動的機器手臂

#include <Gl/glut.h>
float teapotX=0,teapotY=0,angle1=0;
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{

    if(key=='a' || key=='A') teapotX+=3;
    if(key=='b' || key=='B') teapotX-=3;
    if(key=='1') angle1+=3;
    if(key=='2') angle1-=3;


    glutPostRedisplay();
}

void display()
{
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(teapotX,0,1,0);
        glutWireTeapot(0.3);
       
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.4,0,0);
            glutSolidSphere(0.2,30,30);
            glPushMatrix();
              glRotatef(angle1,0,0,1);
              glTranslatef(0.3,0,0);
              glScalef(2,1,1);
              glutSolidCube(0.2);
            glPopMatrix();
       glPopMatrix();
        
       
       glPushMatrix();
         glTranslatef(-0.4,0,0);
         glutSolidSphere(0.2,30,30);
         glPushMatrix();
             glRotatef(angle1,0,0,1);  
             glTranslatef(-0.3,0,0);
             glScalef(2,1,1);
             glutSolidCube(0.2);
         glPopMatrix();
       glPopMatrix();
       
        glPushMatrix();
         glTranslatef(0,0.4,0);
         glutSolidSphere(0.2,30,30);
        glPopMatrix();
        
        
        
        
        
      
       
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void myLight()
{
    const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING); 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
}
int main()
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10");
   
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    myLight();

    glutMainLoop();
}


hw11



#include <Gl/glut.h>
float teapotX=0,teapotY=0;
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{

    if(key=='a' || key=='A') teapotX+=3;
    if(key=='b' || key=='B') teapotX-=3;


    glutPostRedisplay();
}

void display()
{
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(teapotX,0,1,0.2);
        glutWireTeapot(0.3);
       
        glPushMatrix();
         glTranslatef(0.5,0,0);
         glutSolidSphere(0.2,30,30);
        glPopMatrix();
       
        glPushMatrix();
         glTranslatef(-0.5,0,0);
         glutSolidSphere(0.2,30,30);
        glPopMatrix();
       
        glPushMatrix();
         glTranslatef(0,0.5,0);
         glutSolidSphere(0.2,30,30);
        glPopMatrix();
       
        glPushMatrix();
         glTranslatef(0,-0.5,0);
         glutSolidSphere(0.2,30,30);
        glPopMatrix();
        
        glTranslatef(-0.8,0,0);
        glScalef(2,1,1);
        glutSolidCube(0.15);
        
        glTranslatef(0.8,0,0);
        glScalef(1.3,1,1);
        glutSolidCube(0.15);
       
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
void myLight()
{
    const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING); 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
}
int main()
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10");
   
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    myLight();

    glutMainLoop();
}


hw11


2014年4月10日 星期四

地球轉動
#include<GL/glut.h>
#include<opencv/highgui.h>
#include<opencv/cv.h>

GLUquadric*quad=NULL;
float angle=0;
void display()
{
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
   glPushMatrix();
   
     glRotatef(angle,0,1,0);
   
   
 
   gluQuadricTexture(quad,true);
   gluSphere(quad,0.5,30,30);
 

   glPopMatrix();

   glutSwapBuffers();
}

void idle()
{
 angle++;
 glutPostRedisplay();
}

int main()
{
    glutInitDisplayMode(GL_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(idle);
   
    GLuint id;
 IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");
 cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB);
 glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 glGenTextures(1,&id);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id);

 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_LINEAR);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_LINEAR);
 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
   
    quad=gluNewQuadric();
   
    glutMainLoop();
}