https://www.youtube.com/watch?v=5OdEce5JmJ0&feature=youtu.be
2014 電腦圖學 Computer Graphics 授課教師: 葉正聖 銘傳大學資訊傳播工程系 每週主題: 程式環境、點線面顏色、移動/旋轉/縮放與矩陣(Matrix)、階層性關節轉動(T-R-T)、做出機器人、打光、貼圖、glu/glut函式、鍵盤、滑鼠、計時器(timer)、讀入3D模型、粒子系統、聲音、特效、投影矩陣、攝影機與運鏡、機器人2.0、期末作品
2014年6月10日 星期二
2014年5月29日 星期四
2014年3月27日 星期四
第六周
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <opencv/highgui.h>
GLuint id;
float rot=0;
GLUquadric * quad=NULL;
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(90,1,0,0);
glRotatef(rot,0,0,1);
gluQuadricTexture(quad, true);
gluSphere(quad,1,30,30);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void idle()
{
rot++;
glutPostRedisplay();
}
int main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("01160812");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");
cvCvtColor(img,img,CV_BGR2RGB);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1,&id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,img->width,img->height,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,img->imageData);
quad = gluNewQuadric();
glutMainLoop();
return 0;
}
#include <opencv/cv.h>
#include <opencv/highgui.h>
GLuint id;
float rot=0;
GLUquadric * quad=NULL;
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(90,1,0,0);
glRotatef(rot,0,0,1);
gluQuadricTexture(quad, true);
gluSphere(quad,1,30,30);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void idle()
{
rot++;
glutPostRedisplay();
}
int main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("01160812");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");
cvCvtColor(img,img,CV_BGR2RGB);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1,&id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_LINEAR);
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glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
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quad = gluNewQuadric();
glutMainLoop();
return 0;
}
2014年3月20日 星期四
2014年3月13日 星期四
2014年3月6日 星期四
2014年2月27日 星期四
2014年2月20日 星期四
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